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중요부천대학교 산학협력단, K-디지털트레이닝 ‘AI를 활용한 게임 콘텐츠 전문가 과정’1회차 운영 성료
부천대학교 산학협력단, K-디지털트레이닝 ‘AI를 활용한 게임 콘텐츠 전문가 과정’1회차 운영 성료 부천대학교(총장 한정석) 산학협력단(단장 이종성)은 고용노동부가 주관하는 K-디지털트레이닝(KDT) 사업에 선정되어 운영한 ‘AI를 활용한 게임콘텐츠 전문가 과정’ 1회차 훈련과정을 성공적으로 마무리했다고 밝혔다. 이번 훈련과정은 AI 기술을 활용한 게임 콘텐츠 제작 전반에 대한 실무형 교육을 목표로 기획되어 2025년 8월 18일부터 2026년 2월 6일까지 6개월간 운영되었다. AI와 게임에 관심이 있는 미취업자 중 내일배움카드 발급자를 대상으로 총 600시간의 훈련과정가운데 320시간의 정규교과와 280시간의 프로젝트 제작 과정으로 나누어 진행되었다. 교육훈련 단계에서는 AI 활용, 게임 기획, 콘텐츠 제작 등 AI 기반 게임 제작 전반에 대한 체계적인 교육과정이 운영되었으며, 프로젝트 제작 단계에서는 게임·콘텐츠 산업 현장의 수요를 반영해 협력기업 실무 전문가의 멘토링 아래 팀 단위 프로젝트가 진행되었다. 이를 통해 총 4건의 실무형 프로젝트 결과물이 도출되는 등 교육 완성도를 높였다. 또한 훈련과정 운영 중 이미 4명의 훈련생이 창업(사업자등록)을 완료하였으며, 창업 이후에도 훈련과정에 지속 참여해 과정을 이수하는 성과를 보였다. 이는 취·창업 연계 측면에서도 의미 있는 성과로 평가된다. 부천대학교 산학협력단은 이번 1회차 운영 성과를 바탕으로 교육 내용과 운영 체계를 고도화하여 2026년에도 ‘AI를 활용한 게임콘텐츠 전문가 과정’을 지속 운영할 계획이며, 앞으로도 AI 활용 기반 인재 양성과 산학협력 중심 교육 프로그램 확대에 힘쓸 예정이다.
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